Street Art Challenge
Соревновательный командный квест
по городу с захватом точек
по городу с захватом точек
Участники игры окажутся в роли концептуальных художников на ежегодном городском перформанс-соревновании «STREETS». Чтобы воплотить свое творческое высказывание, группировкам творцов необходимо «прожить» жизнь города, превратив его в музу. Только та команда, которая сможет объять больше «неприметных» улочек и нетривиальных жителей, возьмет главный приз в перформансе «STREETS».
Также возможно изменение сюжета игры под ваш запрос или разработка нового продукта.
Также возможно изменение сюжета игры под ваш запрос или разработка нового продукта.
Командой сориентироваться на местности, пройти испытания и захватить максимальное количество точек. Испытания – задания на точках с использованием гаджета или с участием актеров.Точка считается «захваченной», если задание на ней выполнено успешно – тогда на карте она приобретает цвет команды-захватчика.
Для участия в квесте игрокам понадобится только собственный смартфон – маршрут, выдача заданий, вся информация находится на игровой платформе.
Для участия в квесте игрокам понадобится только собственный смартфон – маршрут, выдача заданий, вся информация находится на игровой платформе.
- на улице
- стратегия, тактика
- быстро меняющиеся условия
- соревновательный эффект
- взаимодействие в макро- и микрокомандах
- физические, интеллектуальные, креативные задания
- работа на общий/командный результат
- 2,5 – 3 часа
Игра проходит с использованием мобильных телефонов участников.
Этапы тимбилдинга:
Этапы тимбилдинга:
- участники регистрируются на игровой платформе, автоматически делятся на микрокоманды (10 человек) и макрокоманды (несколько микрокоманд)
- каждой микрокоманде присваивается свой цвет, который обозначает принадлежность той или иной макрокоманде
- слушают бриф от ведущего
- у каждой микрокоманды на платформе: карта с актуальными статусами точек для захвата, задания, чат макрокоманды
- команды выстраивают маршрут, на какие точки и задания отправиться
- команды выполняют на точках задания. Время на выполнение заданий ограничено; в течение игры команды могут перекупать точки
- финиш — все команды собираются на финальной точке: макрокоманда, цвет которой присутствует на карте больше всего, объявляется победителем.