НОВЫЙ ГОД БЕЗ «КОГДА…»

Даже самые удалённые команды отмечают вместе

Онлайн-программы, которые сохраняют контакт между сотрудниками и делают HR-бренд живым, а не формальным.

PDF · 7 готовых концепций · пришлём на почту

ОФЛАЙН ИЛИ
ОНЛАЙН?

Под Новый год контакт с сотрудником особенно важен. По данным MoldStud, HRMorning, Mambo.io, а также по нашим собственным опросам:

40%+

участников отмечают, что благодаря онлайн-активациям коллектив и работа ощущаются более «живыми и близкими»

Почему именно онлайн?

В 5–10 РАЗ ДЕШЕВЛЕ ОФЛАЙНА

Онлайн-формат — не «бюджетная замена» офлайну, а инструмент, который работает эффективнее за меньшие деньги. Контакт с брендом внутри игры держится дольше и прочнее, чем на разовом офлайн-мероприятии. Цифровые активности особенно значимы для зумеров и миллениалов и помогают усиливать их лояльность к компании.

Что это даёт компании

Улучшение командного духа через игровые форматы.
Снижение стресса в конце года и повышение мотивации сотрудников.
Позитивные эмоции, которые переносятся на рабочие процессы.
Рост вовлечённости и повышение удовлетворённости сотрудников.
Укрепление горизонтальных коммуникаций.
Возможность сказать «спасибо» каждому сотруднику, где бы он ни находился.

ВЫБЕРИТЕ,
КАК ВЫ ХОТИТЕ
ЗАКОНЧИТЬ 2026-Й

Три готовых формата.
Ещё четыре — в полной презентации.

01 / RADIO

FM 202.7

Радио из будущего выходит в эфир на 3 дня.

Ведущий связывается с гостями из декабря 2027-го и вместе с сотрудниками собирает живую карту желаний, планов и настроений на будущий год. Каждый день открывается новая ячейка адвент-календаря.

3 дня прямой эфир адвент-календарь

Что получает компания

  • Реальные ожидания и желания сотрудников — личные и корпоративные.
  • Лёгкий формат стратегического «мечтания» и планирования.
  • Общее эмоциональное поле и ощущение сопричастности к будущему компании.
  • Полезный контент через адвент-календарь, который поддерживает новогоднее настроение.

Как это устроено

3 дня прямого радиоэфира. Участники отвечают в чате, голосуют, оставляют голосовые сообщения и идеи. Ведущий выясняет, каким сотрудники хотят видеть 2027-й для себя и для компании, а из ответов постепенно складывается общая дорожная карта желаний и планов. В финальный день проходит итоговый эфир и сборка общей картины 2027.

02 / GAME

ИЗГОНЯЮЩИЙ. 2026

Старый год не хочет уходить. Придётся выгнать.

2026-й продолжает ставить встречи, создавать задачи и писать в чат. Команды закрывают нелепые задания мистера Апельсиновая корка и шаг за шагом «выдавливают» прошлый год.

командная игра текст · аудио · видео развивающийся сюжет

Что получает компания

  • Уменьшение дистанции и быстрое «узнавание» коллег в неформальном формате.
  • Единый эмоциональный фон и общее переживание для внутренней коммуникации.
  • Яркий и запоминающийся ассоциативный след с брендом через необычный новогодний опыт.

Как это устроено

Командная сюжетная игра. За верные ответы команда получает баллы. Задания могут быть текстовыми, аудио и видео, а время на выполнение — ограниченным. Чем больше баллов, тем сильнее команда «выдавливает» 2026-й. Старый год сопротивляется новыми задачами и препятствиями, а развитие истории появляется в разделе «Новости». Когда прогресса достаточно, 2026-й уходит, после чего команда может перейти в общую трансляцию или на основное мероприятие.

03 / FUN

НОВОГОДНИЙ ОР

Отпусти год с лёгкостью — и посмейся над ним.

Гирлянда из кричащих куриц превращает рабочие истории в новогоднее бинго. Узнаёшь ситуацию — жмёшь «Было!», курица орёт, а совпадения копятся.

веб-игра новогоднее бинго обратная связь

Что получает компания

  • Возможность «считать температуру команды»: что радует, что бесит и какие истории вспоминают чаще всего.
  • Повод улыбнуться без обязательного «полезного смысла».
  • Усиление атмосферы праздника и доверия: игра становится эмоциональным якорем для бренда и команды.
  • Обратная связь, которая ощущается как развлечение, а не как опросник.

Как это устроено

Участник заходит по ссылке и сразу видит гирлянду из игрушечных куриц. На каждой появляется фраза про праздники, бренд или рабочие ситуации. Если «Было!» — участник нажимает на курицу: она светится, орёт, а фраза меняется. Совпадения сохраняются, их можно сравнивать с коллегами. Игра продолжается, пока участник не соберёт своё бинго. Готовый результат можно скачать и использовать, например, для печати на футболке.