Immortal command
Зрелищный тимбилдинг по мотивам легендарной компьютерной игры
Бог грома Рейден собрал со всей Земли достойных бойцов. Командам предстоит стать наставниками героев, которые сразятся между собой в турнире за звание «Защитники Земли»! Finish him!?
Соня Блейд, Скорпион, Сабзиро и другие – каждую команду сопровождает персонаж-актер.
Каждой команде необходимо подготовить своего героя к турниру, и для этого участникам предстоит «прокачать» в интеллектуальных и физических испытаниях его силу удара, навыки защиты и особые боевые приёмы. А разведка комбинаций соперников поможет выстроить свои победные комбо!
Каждой команде необходимо подготовить своего героя к турниру, и для этого участникам предстоит «прокачать» в интеллектуальных и физических испытаниях его силу удара, навыки защиты и особые боевые приёмы. А разведка комбинаций соперников поможет выстроить свои победные комбо!
- в помещении
- высокая интенсивность
- физические, интеллектуальные, креативные задания
- управление ресурсами
- стратегия, тактика
- соревновательный эффект
- работа на командный результат
- 2,5 – 3 часа
Тимбилдинг состоит из нескольких этапов, цель которых – командой получить как можно больше баллов и навыков для своего персонажа и с их помощью победить соперников в бою на Арене.Навыки или боевые приемы, которые персонаж «выучил», помогут эффективнее обороняться или атаковать соперника в финальном бою. Каждый навык (например, блок или удар ногой) необходимо активировать, вложив в него баллы защиты и силы. Чем больше баллов команда вложила в тот или иной навык, тем больше шансов, что ее герой успешнее будет противостоять сопернику на Арене.
ЭТАПЫ ТИМБИЛДИНГА
ПОЛУЧЕНИЕ НАВЫКОВ
Стратегическая настольная интеллектуальная игра, в ходе которой участники могут получить навыки для своего персонажа. Игра проходит в штабе команды; по ее результатам команда зарабатывает карточки навыков – блок, удар ногой, спецприём и т.д.
ПОДГОТОВКА ПЕРСОНАЖЕЙ
После первого этапа командам необходимо «прокачать» полученные навыки по шкале «силы» или «защиты». Для этого команда должна заработать как можно больше баллов в соответствующих зонах. В конце этапа команда распределяет полученные баллы по навыкам.
Зона атаки
В зоне атаки участники проходят групповые испытания, получая за них «силу» – один из главных показателей персонажа. В этой зоне участники разных команд играют друг против друга.
Зона защиты
Здесь игроки могут решать креативные и логические задачи. Получив достаточное количество баллов в этой зоне, возможно выстроить верную тактику защиты героя во время боя.
Зона разведки
Здесь команда сможет узнать полученные навыки соперников. Обладая этой информацией, игроки анализируют возможную тактику конкурентов и выстраивают максимально эффективно «комбо-удары» для своего персонажа.
Прокачка навыков
Перед «боем» командам дается время, чтобы вложить баллы в каждый заработанный навык персонажа, руководствуясь полученными знаниями о тактике соперников. Команды самостоятельно выкладывают карты навыков своего персонажа в той последовательности, в которой их персонаж будет действовать на Арене.
ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ
Зона Арены
Турнирная зона, где проходят постановочные «сражения» один на один между персонажами по выстроенной командами тактике. Пары соперников определяются с помощью жеребьевки; сражение проходит по турнирной системе, то есть до двух поражений.
Все действия героев команд транслируются на экраны и сопровождаются компьютерной графикой. Команда, чей персонаж победил во всех схватках, получает Пояс Чемпионов.
ЭТАПЫ ТИМБИЛДИНГА
- получение навыков
- подготовка персонажей
- мозговые штурмы и разработка стратегии развития персонажа
- получение баллов для выстраивания стратегии атаки и защиты
- разведка и получение данных о планах других команд
- финальный бой на Арене
ПОЛУЧЕНИЕ НАВЫКОВ
Стратегическая настольная интеллектуальная игра, в ходе которой участники могут получить навыки для своего персонажа. Игра проходит в штабе команды; по ее результатам команда зарабатывает карточки навыков – блок, удар ногой, спецприём и т.д.
ПОДГОТОВКА ПЕРСОНАЖЕЙ
После первого этапа командам необходимо «прокачать» полученные навыки по шкале «силы» или «защиты». Для этого команда должна заработать как можно больше баллов в соответствующих зонах. В конце этапа команда распределяет полученные баллы по навыкам.
Зона атаки
В зоне атаки участники проходят групповые испытания, получая за них «силу» – один из главных показателей персонажа. В этой зоне участники разных команд играют друг против друга.
Зона защиты
Здесь игроки могут решать креативные и логические задачи. Получив достаточное количество баллов в этой зоне, возможно выстроить верную тактику защиты героя во время боя.
Зона разведки
Здесь команда сможет узнать полученные навыки соперников. Обладая этой информацией, игроки анализируют возможную тактику конкурентов и выстраивают максимально эффективно «комбо-удары» для своего персонажа.
Прокачка навыков
Перед «боем» командам дается время, чтобы вложить баллы в каждый заработанный навык персонажа, руководствуясь полученными знаниями о тактике соперников. Команды самостоятельно выкладывают карты навыков своего персонажа в той последовательности, в которой их персонаж будет действовать на Арене.
ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ
Зона Арены
Турнирная зона, где проходят постановочные «сражения» один на один между персонажами по выстроенной командами тактике. Пары соперников определяются с помощью жеребьевки; сражение проходит по турнирной системе, то есть до двух поражений.
Все действия героев команд транслируются на экраны и сопровождаются компьютерной графикой. Команда, чей персонаж победил во всех схватках, получает Пояс Чемпионов.